请创建角色;AI 连接位于右下角设置。

修仙界

山海之间,灵气流转。有人在陋室里守着将熄的灯火吐纳,有人御剑掠过云端,将一座城的悲欢抛在身后。世人都说仙路通向长生,可山门前的石阶上,更多的是求而不得的凡人;古修洞府的尘土里,也埋着曾经惊才绝艳的名字。

这是一个凡人可以修仙,却无人能轻易成仙的世界。灵脉被宗门占据,丹药与法宝各有价码,一株灵草足以引来争夺,一句承诺也可能在利害面前变色。寿元不会因踌躇而停下,境界之间的天堑更不会因不甘而消失。闭关、远行、投身宗门,或在悬赏与交易间谋生,每条路都要付出自己的代价。

当你踏入这里,天地不会为你让路。你只是芸芸众生中的一个初行者,尚无名望,也无必胜的命数。你能带走多少机缘、守住多少故人,又会在多少次低谷之后重新站起,将由此后的选择慢慢写成。

在这里,你可堕入魔道,撕开正道的伪善,杀出一条血路;可成为正道的光,斩妖除魔、替天行道;可身为妖兽,独踞一方,或化形辅佐他人;亦可作为半魔,以最强单兵之姿行走于两界夹缝——每一次抉择都有代价,每一场造化都从血与火中换来。

一界山海,三分版图

修仙界世界版图总览:用户指定的山海、城邦、正魔领地、天宫与地狱口插图。
世界版图总览 · 地貌与势力分布示意

这颗球形世界沿东西方向横向铺展,太清城与九幽城分居正魔领地正中,两仪城立于地图中央交界处。天宫悬在高空,地狱口深入地下,二者标示高度与深度,不是正魔对分的上下半球;那里同样是争夺据点的常驻战场。

中央的“中立”并不意味着太平。禁战只覆盖两仪城城内,以及禁卫军有限巡逻的周边海域。越过巡逻边界,海面、荒野与边境据点仍可能燃起战火;妖兽与半魔的足迹,也大多留在这些危险地带。

正魔殊途,人心难测

正道山门林立,弟子以斩妖除魔为荣,在俸禄、传承与规矩中向上攀登。宗门给予庇护,也把灵脉与功法握在掌中;同门之间既有舍命相救,也有派系倾轧和末位淘汰。堂前说的是大义,堂后争的未必不是自己的前程。

魔道以血修、魔修与深渊秘法求存,强者维持秩序,弱者朝不保夕。许多人是穷途末路才踏入九幽,亦有人与同伴生死相托;然而炼化同门、以命换修为的阴影从未远去。正魔之间可以叛变,也有救赎之路,但改变归属从来不是一句誓言那么轻巧。

异类亦有修途

妖兽不是只供猎取妖丹的猎物。它们凭血脉修行,经历更重的雷劫与沉睡蜕变,还要提防修士的围猎。你可以由妖兽起步,在二十阶段的修途中求生,修至大妖、元婴相当的阶段后化形,独踞一方,或与修士结下长久的辅佐羁绊。

半魔可能出自叛变失败,也可能是正魔两道的子嗣。他们常被两边排斥,在夹缝里磨出强悍的独行本领。妖兽与半魔的起始数值只略有优势,换来的却是更艰难的生存与资源获取;任何出身都须从微末处积累。

以一生,问长生

修炼与取舍。灵根影响修行,却不独断终点。搜集灵石、丹药与材料,研习功法、温养法宝,在寿元耗尽前寻找突破契机。大境界难以逾越,识时退让与妥善筹备,也是活下来的本事。

探索与人情。从任务、交易与宗门关系中寻找立足之地,再走向秘境和古修遗迹。未知地域笼着迷雾,敌人的实力只是估算;你遇见的人有自己的成长与行动,不会停在原地等你,信任也并非永不改变。

造化与余生。关键概率事件由掷骰判定,资质、准备与机缘共同影响结果。身死后仍有两次转世机会,带着前世记忆从炼气重修;重来伴随损失,也有最终的尽头。珍惜每一次选择,让这一世留下值得再寻的东西。

道缘有阶,相知有价

名字旁显示亲密层级;累积道缘之外,共险、夜谈与重大抉择才会打开更深的关系。NPC有自己的立场,亲密不能消除背叛风险,也不会让故人凭空赶来。

设置

AI 连接

沿用此版本的本机记忆设置;保存后此浏览器会记住地址与代理口令。这里填写 Worker 的代理口令,DeepSeek API Key 仍只保存在云端。

调整难度

叙事偏好

篇幅为生成目标,实际字数会随场景浮动。篇幅越长,通常会消耗更多 API token。偏好可单独保存,从下一次请求生效。

先检查代理配置,不调用模型、不修改角色。游戏网站地址与 AI Worker 地址可能不同。版本:online-20261028-1(流式剧情、账号与云端)。

尚未检查连接。

道消身殒

你的寿元已尽,或是遭遇了无法抗衡的死劫,肉身化作一抔黄土。

但你灵台尚有一丝清明,是否逆转轮回,带着前世残存的记忆转世重修?(当前剩余转世机会:2次)